algorithmus für fließendes wasser
Wowbagger
- programmiertechnik
Hi!
Ich suche eine möglichkeit, das fließen von wasser
möglichst realistisch zu simulieren (um z.b. auf diese weise
beliebige strukturen 'aufzufüllen', ähnlich, wie dies
bei flood-fill algorithmen der fall ist.
hat jemand einen lösungsansatz/algorithmus für mich
(vorzugsweise in einem standard- c oder pascal dialekt)
oder kennt jemand vielleicht eine stelle im internet,
die mir weiterhelfen könnte?
Danke :-)
cu...
/*,*/
Wowbagger