Chräcker Heller: Zu Navigationsleisten und deren Umsetzung

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Hallo,

ich habe ja nie was dagegen, wenn jemand meine unausgegorene und nicht selten über Ziel schiessende Bauchmeinung nacher mit Wissen hinterlegt, eine Praxiz, die ja hier nicht selten zu netten Schulterschlüssen führt ;-)

Was ich wissen möchte war nur: wer sagt, das ein Navigationsbereich/Navigationsleiste oder wie auch immer semantisch nur "richtig", wenn sie in einer bestimmten Technik eingearbeitet wurde? Kann ich anhand der eingesetzten Technik ersehen, ob ein Menü in meinem neuen PC-Spiel nun semantisch richtig ist? (Auch wenn es ein Spiel ist, das ich per html übers Web auf die Browseroberfläche bringe....) Ist die zugrundegelegte Technik für das semantische Verständnis des Nutzers (hier Spieler) nur dann richtig, wenn es mit einer bestimmten Technik hinterlegt wurde? Wo ist nun der Unterschied eines Menüs in einem Spiel, in einem Grafikprogramm oder auf einer Webseite? Ich glaube zu wissen, wo der unterschied in Deinem  "Betrachtungsfall" ist (Du meinst wohl das, was ich immer gerne und nicht herablassend sondern eher würdigend als "reinrassige html-Seiten" nenne), aber dieser Unterschied wurde mir ein klitzeklein zu wenig herausgestellt. (oder ich habe es überlesen, kann natürlich gut sein)

Chräcker

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Zu Navigationsleisten und deren Umsetzung

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