Mausi: Snake Spiel: Bewegung der Schlange mit C++ mit D3D

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Hallo Snake,

Mein Problem ist die Bewegung der Schlange.

Die Schlange soll als Kette von kleinen Sprites dargestellt werden. Ich habe bisher schon einiges Ausprobiert aber bisher noch kein Ergebnis erreicht das meine Erwartungen erfüllt hätte.

Das Spielfeld wird in Quadrate aufgeteilt. Die Schlange besteht aus n Quadraten. Soweit bist du sicher schon.
Der Algorithmus für die Schlangenbewegung ist nun relativ simpel: Nimm das letzte Element der Schlange und setze es an die erste Stelle (unter Berücksichtigung der aktuell gewählten Richtung). Alle anderen Elemente bleiben unverändert.
Der Rest sollte trivial sein, die gewählte Programmiersprache ist nebensächlich ;-)

Gruß
Mausi