Hey,
Also muss die Farbtiefe erst auf 256 runterskaliert werden
nein, GIF unterstützt Echtfarben (16,7 Mio.).
Oder (falls ich Recht habe) gibt es ein bestimmtes Kompressionsverfahren, auf das man achten sollte? Bei mir in PaintShopPro stehen da bspw. "Median Schnitt", "Octree" oder "Standard/websicher" zur Verfuegung...
Wenn du's auf eine Farbquantisierung anlegst, ist von dieses dreien Octree am farbechtesten. Würde ich aber nicht in PSP machen. Optimale Resultate erhältst du nur mit dem Tool Bright.
http://fordy.planetunreal.gamespy.com/bright.htm
http://unreal.epicgames.com/files/Bright183.zip
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水-金-地-火-木-土-天-海-冥
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