zippy: Klassen wie Puzzle behandeln

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Hallo,

ich möchte Klassen programmieren, die sozusagen ineinander verhakt sind.

Zb.: Klasse 1: Methode: foo;
und Klasse 2: Methode: bar;

Beide Klassen haben vom Sachverhalt nicht miteinander zu tun.

Puzzle heißt jetzt, dass die Klasse 2 erst instanziert werden darf, wenn das Ergebnis aus der Klassen-Instanz von K. 1 vorliegt. Wenn dem so ist, müssen sie über die "Puzzle-Nipple" miteinander verbunden werden.

Ich programmiere in C++ und muss ein UML-Diagramm dazu erstellen.

Kann man sowas mit Graphen machen, oder wie?

Grüße