Hallo,
ich möchte Klassen programmieren, die sozusagen ineinander verhakt sind.
Zb.: Klasse 1: Methode: foo;
und Klasse 2: Methode: bar;
Beide Klassen haben vom Sachverhalt nicht miteinander zu tun.
Puzzle heißt jetzt, dass die Klasse 2 erst instanziert werden darf, wenn das Ergebnis aus der Klassen-Instanz von K. 1 vorliegt. Wenn dem so ist, müssen sie über die "Puzzle-Nipple" miteinander verbunden werden.
Ich programmiere in C++ und muss ein UML-Diagramm dazu erstellen.
Kann man sowas mit Graphen machen, oder wie?
Grüße