M.: Phonegap - Performance - wo ist der Flaschenhals?

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Mahlzeit,

Und das sind Anwendungen mit Grafik oder gar Spiele bzw. bei welchen (Rechen-)Aktionen auf dem Smartphone macht sich das bemerkbar?

Im Prinzip gilt das Gleiche wie bei eine Webseite. Canvas braucht viel Power, Rotation, Slides.
Bei 1-2-Kern Geräten hast du da grosse Probleme.
Ob WebGL läuft, weiss ich nicht, nie ausprobiert.

Mein "schwächstes" mobiles Gerät ist ein Galaxy S2,das nutze ich zum Performance-Test. Ich glaube nicht, dass es noch eine relevante Anzahl an Endgeräten gibt, die schwächer sind. Für diese Geräte kann man aber dennoch nen Fallback programmieren, der ohne Animation hart einblendet anstatt zu animieren.

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