Hallo Matthias,
ich habe in einem Fiddl mal abgeschrägte Kanten probiert. Geht prinzipiell, aber dann hast Du nicht nur die 6 Zahlenflächen, sondern auch die 12 Kanten. Die kann man mit einem ::before und ::after je Zahlenfläche lösen. Die 8 Eckdreiecke aber nicht mehr.
Hinzu kommt, dass man die Kanten nicht "dicht" bekommt, da blitzt immer mal der Hintergrund durch. Weil es getrennte Flächen mit getrennten Eck-Vertexen sind. Bei WebGL könnte man die Vertexe (=3D-Punkte) identisch halten, aber WebGL macht nun GAR keinen Spaß.
Wobei - das three.js Beispiel sieht kompakt aus. Aber dazu dann Blender, da erklärt man mehr den Toolstack als sonst was. Brrr.
Rolf
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sumpsi - posui - obstruxi
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