Hallo Thomas,
ich würde vorschlagen, einfach einfach erstmal abzufragen, ob die Bilder geladen werden, bevor die Animation started. Dazu gibt's ja die Eigenschaft complete des Image-Objektes (
<../../tecbbe.htm#a3>).
Also onload eine Funktion solange mit setTimeout von z.B. ner halben Sekunde prüfen lassen, ob die Bilder Komplett da sind und dann erst die Bewegung starten.
also etwa in der Art
funktion start()
{
if (document.images[1].complete && document.images[2].complete)
bewegen();
else
settimeout(start(),500);
}
function bewegen()
{
// Hier deine DHTML Funktion
}
<body onLoad="start()">
</body>
So ungefähr muesste es gehen
Gruß Leonhard