Wowbagger: algorithmus für fließendes wasser

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Hi!

Ich suche eine möglichkeit, das fließen von wasser
möglichst realistisch zu simulieren (um z.b. auf diese weise
beliebige strukturen 'aufzufüllen', ähnlich, wie dies
bei flood-fill algorithmen der fall ist.

hat jemand einen lösungsansatz/algorithmus für mich
(vorzugsweise in einem standard- c oder pascal dialekt)
oder kennt jemand vielleicht eine stelle im internet,
die mir weiterhelfen könnte?

Danke :-)

cu...
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Wowbagger