straks: setTimeout ...... Abarbeitung von Threads?

Beitrag lesen

Hi,
wenn ich das Problem richtig verstanden habe, dann könnte die Lösung so aussehen:

Definiere eine generelle variable (XXX) als Schalter (ev. je nachfolgender Funktion oder gleich ein Array).
Definiere eine übergeordnete Funktion, die einerseits die nachfolgende Funktion aufruft und andererseits
mit setTimeout immer abfragt, ob XXX schon gesetzt ist. Wenn ja, kann die nächste Funktion aufgerufen werden
und das Spiel beginnt von neuem, bis alles abgearbeitet ist.
In den einzelnen nachfolgenden Funktionen muß dann natürlich beim Ende jeweils die zugehörige Variable gesetzt werden.

Grüße
Ernst

PS: Die JS-Animation auf meiner HP funkt auch so.