Hallo,
habe mir eine Beispiel heruntergezogen das leider bei mir nicht funkt.
Die url des Bildes stimmt da ich mit html auch auf das Bild zugreife.
Hier der Code:
<!doctype html public "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=ISO-8859-1">
<title>Beispiel 3</title>
</head>
<body onload="lade_neues_Bild(1)">
<script language="JavaScript">
<!--
var url = "/kamera/kamera_1.jpg";
var aktiv = 1;
var Datum = new Date();
var n = Datum.getTime();
var Puffer = new Image();
function lade_neues_Bild(i)
{
if (i == 1) {aktiv = 1; }
Puffer.src = url;
Puffer.onload=kopiere_Puffer;
}
function kopiere_Puffer()
{
document.Bild.src = Puffer.src
var Faktor = window.document.Form_Name.Faktor.options[window.document.Form_Name.Faktor.selectedIndex].value;
if (Faktor >= 0)
{
Timeout=window.setTimeout("lade_neues_Bild(0);",1000 * Faktor);
}
else
{
aktiv = 0;
}
}
//--></script>
<div align=center>
<form name="Form_Name" action="">
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0">
<tr>
<td align="center">
<script language="JavaScript" type="text/javascript">
<!--
document.write("<img name="Bild" src=""+url+"" alt="tester" width="60%" height="90%" border="1">");
//--></script>
<noscript>
Diese Seite benötigt JavaScript!
</noscript>
</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">
<select name="Faktor" size="1" onchange="lade_neues_Bild(1);">
<option value="-1">off
<option value="0">max
<option value="0.5">2 fps
<option value="1">1 sec.
<option selected value="2">2 sec.
<option value="5">5 sec.
<option value="10">10 sec.
<option value="30">30 sec.
</select>
</td>
</tr>
</table>
</form>
</div>
</body>
</html>
Mir fällt hier nicht's besonderes auf... vielleicht sehe ich ja auch nur den Wald vor lauter Bäumen nicht.
Jeder Tip willkommen.
worst_case