Hallo roman!
Also so ganz verstehe ich es noch nicht, aber hier mal ein Code, der beim Klicken auf die Grafik die jew. Mauskoordinaten aufnimmt:
<html>
<head>
<title></title>
<script language="javascript">
<!--
var md;
var x=0,y=0;
var ux;
if (navigator.appName=="Netscape")
{window.captureEvents (Event.MOUSEDOWN);
window.onmousedown=down;}
else
document.onmousedown=down;
function down(e) {
if(navigator.appName=="Netscape")
{x=e.layerX; y=e.layerY;}
else
{x=event.clientX; y=event.clientY;}
if (document.scrollLeft)
x+=document.scrollLeft;
if (document.scrollTop)
y+=document.scrollTop;
}
function ausrichten() {
ux=x;
}
function kurve_picken() {
if (!document.FORM.kurvepicken.checked)
document.FORM.koord.value += x + "," + y + "\n";
}
//-->
</script>
</head>
<body>
<form name="FORM">
<table border="1" width="50%" cellpadding="2" cellspacing="2">
<tbody>
<tr>
<td valign="top">
<input type="button" value="Ausrichten" onClick="ausrichten()">
Lange der X-Achse:
<input type="text" name="x-achse" value="" size="4"><BR>
Lange der Y-Achse:
<input type="text" name="y-achse" value="" size="4">
<input type="checkbox" name="kurvepicken"> Kurve picken
<textarea name="koord" wrap="virtual" rows="8" cols="10"></textarea>
<input type="reset" value="Löschen">
</td>
<td valign="top"><br>
<a href="#" onClick="kurve_picken(); return false;"><img src="test_puls.gif" width="200" height="200"></a>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br>
</form>
<br>
</body>
</html>
Wenn Du die Koordinaten nicht nur beim MouseDown haben möchtest, sondern beim MouseMove, dann brauchst Du den Code nur auf onMouseMove umzustellen.
MfG,
Hartmut R.