var zaehler4 = 30;
function countdown()
{window.document.spiel.zeit.value = zaehler4;
x = window.document.spiel.zeit.value;
while(zaehler4 > 20)
{window.setTimeout("window.document.spiel.zeit.value = x-1",1000);
zaehler4--;}
}
Damit setzt du einfach 10 Timer die nach einer Sekunde alle auf einmal starten und dann von x eins abziehen.
Denk mal drüber nach was ein setTimeout und eine Schleife machen.
Struppi.