gudn tach!
//erzeugt eine Zufallszahl "zufall"; 6 Bilder, nummeriert von 1 bis 6
var zufall = min+Math.floor(Math.random()*(max-min)); // 1-6 gleichverteilt bzw. später 2-6
da fehlt "+1", weil "random" zahlen aus [0,1) liefert (wenn selfhtml recht hat).
also:
var zufall = min+Math.floor(Math.random()*(max-min+1));
ansonsten ist diese methode der urspruenglichen bzw. der korrigierten (https://forum.selfhtml.org/?t=142119&m=923435) ueberlegen, weil sie keine haessliche potenzielle endlos-schleife enthaelt.
prost
seth