Hi Leute,
ich les hier gerade nen Skript zur Computeranimation von Feuer von den Machern von Shrek. Beim Thema "Flame profile" wollen sie nun erklären, wie man ein rotationssymmetrisches 2D-Flammenprofil, welches man durch Rotation zu einem 3D-Objekt gemacht hat, auf das geschwungene Rückgrat unsrer Flamme, der sog. "Structural curve", anpasst. Auf das 3D-Flammenprofil wurde noch eine Licht-Dichte-Funktion definiert, die mir für jeden Punkt in meiner Flamme angibt, wie hell er erleuchten soll.
Dabei kämpfe ich gerade mit folgendem Satz:
"The density function is first point sampled volumetrically using a Monte Carlo method"
Wer sich mit dem Thema nen bisschen auskennt, kann mir vielleicht weiterhelfen.
Danke schonmal, *jiriki*