*jiriki*: First point sampled (3D Animation)

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Hi Leute,

ich les hier gerade nen Skript zur Computeranimation von Feuer von den Machern von Shrek. Beim Thema "Flame profile" wollen sie nun erklären, wie man ein rotationssymmetrisches 2D-Flammenprofil, welches man durch Rotation zu einem 3D-Objekt gemacht hat, auf das geschwungene Rückgrat unsrer Flamme, der sog. "Structural curve", anpasst. Auf das 3D-Flammenprofil wurde noch eine Licht-Dichte-Funktion definiert, die mir für jeden Punkt in meiner Flamme angibt, wie hell er erleuchten soll.

Dabei kämpfe ich gerade mit folgendem Satz:
"The density function is first point sampled volumetrically using a Monte Carlo method"

Wer sich mit dem Thema nen bisschen auskennt, kann mir vielleicht weiterhelfen.

Danke schonmal, *jiriki*