Gunnar Bittersmann: Scrollen mittels quadratischer Funktion

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Hello out there!

Es soll einen Beschleunigungs- und einen Abbrems-Effekt geben.

Also Anfangs- und Endgeschwindigkeit 0?

Und wie groß soll die Beschleunigung/Verzögerung sein?

Es gibt eine festgelegte Distanz. […]
Es gibt einen Wert, in wie vielen Schritten das ganze geschehen soll.

Das sind zwei Parameter; für eine quadratische Funktion brauchst du drei.

Das ganze basiert auf einer umgekehrten Normalparabel ((x²)*(-1))

Warum _Normal_parabel? Warum nicht ax² + bx + c?
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Und nein, wenn du erst beschleunigst und dann abbremst, hast du zwei Teile in deiner Ortsfunktion: einen nach unten geöffneten Parabelast und einen nach oben geöffneten.

See ya up the road,
Gunnar

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“Remember, in the end, nobody wins unless everybody wins.” (Bruce Springsteen)