Tach.
Methode 4: Jede Truhe fragt den Schiedsrichter, wie sie auf einen Klick reagieren soll.
Dazu bräuchte man nur eine entsprechende Schiedsrichtermethode, die aufgrund der Anzahl bisher geöffneter Truhen "ok" oder "nein" sagt.
Das ist so etwas, wie ich in Methode 1 beschrieben habe: Die Entscheidung wird nicht gefällt, bevor der Event die Truhe erreicht. Also muß sich die Truhe um die umgebende Spiellogik kümmern, obwohl ich das nach Möglichkeit voneinander trennen möchte.
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Once is a mistake, twice is jazz.
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