Lieber Kleinbonum,
Warum sollte man alle Teile der Welt immer im Speicher belassen, wenn es unmöglich ist, sie zu erreichen? [...] Ich verstehe auch nicht, warum man immer alle Objekte auf der Karte zeichnen muss, auch wenn diese in unerreichbarer Entfernung liegen. Das kostet doch nur Performance...
bei einem Browsergame überlasse ich es dem Browser hier zu optimieren. Bei meinem Ansatz blieben zwar alle Objekte im Speicher, welche davon aber "gezeichnet werden", überlasse ich der Rendering Funktion des Browsers. So ist zumindest mein Bastelversuch gestrickt. Ob das wesentlich an der Performance rüttelt, kann ich momentan unmöglich testen.
Liebe Grüße,
Felix Riesterer.
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