Alex: Bilder mit JS in Browsercash laden

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Das „Öffnen“ soll dann also gar nicht über HTTP/einen lokalen Webserver erfolgen, sondern einfach „aus dem Dateisystem heraus“, über das file://-Protokoll?

richtig

Spar’ dir dein Script-Gebastel, und lasse den Browser die Bilder einfach normal vom Stick laden. Das sollte, selbst wenn USB-Stick nicht das schnellste Medium ist, immer noch in akzeptabler Zeit vonstatten gehen, und allemal schneller gehen, als wenn HTTP im Spiel wäre.

wie mache ich das? muss der user dann die dateien erst downloaden? (sind ca 50MB)