Bewahrer: three.js object picking

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Ja du hast Recht, NDC = Normalized Device Coordinates und die liegen zwischen [-1,-1]. Werd nach der Arbeit nochmal einen genaueren Blick auf deinen Code werfen.

Würde mich sehr freuen! Was du aus dem Screenshot ja sehen kannst ist, dass die X und Y Koordinaten der Maus ordnungsgemäß übernommen werden. Das ist also schonmal nicht der Fehler. Das anschließende Umrechnen habe ich stumpf kopiert, da kann auch kein Fehler sein. Der Richtungsvektor müsste also 1zu1 stimmen.