var distancey = (self.position.y + self.speed.y) - self.position.y;
welches Ergebnis erwartest du hier? für mich ist distancey = self.speed.y.
FACEPALM zum Quadrat o_o XD
Wird korrigiert XD
var distancey = (self.position.y + self.speed.y) - self.position.y;
welches Ergebnis erwartest du hier? für mich ist distancey = self.speed.y.
FACEPALM zum Quadrat o_o XD
Wird korrigiert XD