dedlfix: Fatal error: Allowed memory size

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Tach!

Die GDlib arbeitet mit 32 Bit pro Pixel (24 Bit Farbtiefe + 8 Bit für Alphatransparenz), also brauchst du Breite × Höhe × 4 Byte für jedes GD-Imageobjekt das dein Script erstellt/bearbeitet.

Und das gegebenenfalls mehrfach, wenn die Bearbeitungssschritte auch noch Speicher brauchen.

dedlfix.