Gunnar Bittersmann: Funktion zur Berechnung zufälliger Bewegungen

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Der Sinn und Zweck des Ganzen liegt dabei jedenfalls - zumindest momentan - nicht nur darin begründet, tatsächlich zu rendernde 3D-Objekte zu animieren, sondern vor allem darin, Kamerafahrten in abstrakten Geometrien wie beispielsweise Fraktalen zu beschreiben

Für Kamerafahrten ist es vielleicht gar nicht so sinnvoll, wenn sich Geschwindigkeit und Eigenrotation der Kamera ständig ändern, sondern die Kamera einen zufälligen Impuls nach einem Zeitintervall erfährt, wobei die Länge der Zeitintervalle auch invers-normal-verteilt ist?

LLAP 🖖

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