Frage zum Wiki-Artikel ‚Linien‘
Ralf F. aus B.
- frage zum wiki
- svg
Guten Tag,
die Werte für Stroke-miterlimit 1,2,10 produzieren immer den gleichen abgeflachten Winkel (win10Pro, Chrome50/Firefox46/Edge/IE11/IOS9.3 Safari/Chrome Android4.4)
Erst ab dem Wert 11 wird bei mir die Spitze sichtbar.
Die CSS Angaben passen IMHO nicht zur Zeichnung: Ich sehe nur Parameter für #eins/zwei/fünf, nicht jedoch für #drei und vier. Der Wert für #fünf soll lt. Textausgabe 8 sein ist aber auf in CSS auf 10 festgelegt. Was habe ich falsch verstanden?
Danke
Servus!
Guten Tag,
die Werte für Stroke-miterlimit 1,2,10 produzieren immer den gleichen abgeflachten Winkel (win10Pro, Chrome50/Firefox46/Edge/IE11/IOS9.3 Safari/Chrome Android4.4)
Erst ab dem Wert 11 wird bei mir die Spitze sichtbar.
Du hast Recht, das Beispiel war fehlerhaft! Ich habe es korrigiert. Der wert für stroke-miterlimit muss abhängig vom Winkel (sehr viel) höher als Standardwert 4 sein.
Herzliche Grüße
Matthias Scharwies
Servus!
Der ganze Artikel ist jetzt überarbeitet und mit Grafiken versehen worden.
Hat jemand eine Idee, wie man User Space übersetzt:
Das Verhältnis der Gehrungslänge (Distanz zwischen äußerer Spitze und innerer Ecke der Gehrung) zur Randlinienstärke ist direkt bezogen auf den Winkel (theta) zwischen den Segmenten des User Space mit der Formel:
miterLength / stroke-width = 1 / sin ( theta / 2 )
Herzliche Grüße
Matthias Scharwies
Hallo,
Hat jemand eine Idee, wie man User Space übersetzt:
Das Verhältnis der Gehrungslänge (Distanz zwischen äußerer Spitze und innerer Ecke der Gehrung) zur Randlinienstärke ist direkt bezogen auf den Winkel (theta) zwischen den Segmenten des User Space mit der Formel:
miterLength / stroke-width = 1 / sin ( theta / 2 )
also nach meinem Verständnis ist theta einfach nur der Winkel zwischen den beiden Linien. Was die "Segmente des User Space" da sollen, ist mir schleierhaft. Wie lautet denn der (vermutlich) englische Originaltext?
So long,
Martin
Servus!
also nach meinem Verständnis ist theta einfach nur der Winkel zwischen den beiden Linien.
Was die "Segmente des User Space" da sollen, ist mir schleierhaft. Wie lautet denn der (vermutlich) englische Originaltext?
So steht es in der spec:
For the miter or the miter-clip values, given the angle θ between the segments in user space, the miter length is calculated by:
aus der MDN:
The ratio of miter length (distance between the outer tip and the inner corner of the miter) to stroke-width is directly related to the angle (theta) between the segments in user space by the formula:
Vielen Dank und herzliche Grüße
Matthias Scharwies
Hallo Der Martin,
also nach meinem Verständnis ist theta einfach nur der Winkel zwischen den beiden Linien.
Ja, „Der Sinus des halben Schnittwinkels θ ist das Verhältnis von Linienbreite und Gehrungslänge“ steht jetzt im Wiki.
Was die "Segmente des User Space" da sollen, ist mir schleierhaft.
Siehe https://www.w3.org/TR/SVG/coords.html#Introduction
Bis demnächst
Matthias
Hallo Matthias Scharwies,
Hat jemand eine Idee, wie man User Space übersetzt:
Koordinatensystem?
Using the above information, the SVG user agent determines the viewport, an initial viewport coordinate system and an initial user coordinate system such that the two coordinates systems are identical. Both coordinates systems are established such that the origin matches the origin of the viewport (for the root viewport, the viewport origin is at the top/left corner), and one unit in the initial coordinate system equals one "pixel" in the viewport. (See Initial coordinate system.) The viewport coordinate system is also called viewport space and the user coordinate system is also called user space.
https://www.w3.org/TR/SVG/coords.html
Bis demnächst
Matthias
Servus!
Hallo Matthias Scharwies,
Hat jemand eine Idee, wie man User Space übersetzt:
Koordinatensystem?
Using the above information, the SVG user agent determines the viewport, an initial viewport coordinate system and an initial user coordinate system such that the two coordinates systems are identical. Both coordinates systems are established such that the origin matches the origin of the viewport (for the root viewport, the viewport origin is at the top/left corner), and one unit in the initial coordinate system equals one "pixel" in the viewport. (See Initial coordinate system.) The viewport coordinate system is also called viewport space and the user coordinate system is also called user space.
Super, Danke! :-)
.. hätt ich auch finden können! :-(
Bis demnächst
Matthias
Herzliche Grüße
Matthias Scharwies
Hallo Matthias Scharwies,
Super, Danke! :-)
.. hätt ich auch finden können! :-(
Immerhin hast du mir erst auf die Sprünge geholfen.
Bis demnächst
Matthias