transform: rotateX(xxxdeg);
bearbeitet von Matthias ApselHallo,
finde ich sehr interessant, damit habe ich mich bisher nicht beschäftigt. In dem WIKI-Beispiel kapiere ich eins aber nicht:
transform: perspective(1000px) scale3d(1,1,3) rotate3d(1,0,0,20deg);
und
transform: perspective(333px) scale3d(1,1,1) rotate3d(1,0,0,20deg);
führen optisch zum gleichen Ergebnis. Täusche ich mich in dem Eindruck, als ob man hier mit scale3d versucht hat, den eigentlich falsch gewählten Z-Abstand der perspective-Transformation zu kompensieren?
_Rolf_