Rolf b: transform: rotateX(xxxdeg);

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Ich wollte gerade mal dazu etwas spielen - und hätte erwartet, dass sich in diesem Fiddle die kleinen Quadrate aus der Ebene "erheben" wenn ich mit der Maus drauffahre. Das wäre dann (vielleicht) eine Ausgangsbasis für eine scale3d Spielwiese gewesen. Aber sie tun's nicht. Warum?