Orlok: THREE.JS - Kamera auf gesamte Szene ausrichten (dass man alles sieht)

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Hallo

Noch ein kleiner Nachtrag:

Ich habe gerade gesehen, dass das Camera-Interface von THREE.js auch über eine Methode lookAt verfügt, mittels derer man die Koordinaten festlegen kann, auf welche die Kamera gerichtet sein soll.

const target = new THREE.Vector3(0, 5, 0); // x, y, z

camera.lookAt(target);

Außerdem kannst du, wenn ich das richtig sehe, über die Eigenschaft zoom die Entfernung beeinflussen, wobei hier ein Faktor und kein absoluter Wert anzugeben ist, also etwa:

camera.zoom = 1.5;

Inklusive des bereits gesagten, solltest du nun also eigentlich alle nötigen Informationen haben, um die Objekte die du zeichnen willst im sichtbaren Bereich unterzubringen.

Gruß,

Orlok