MetaGriever: THREE.JS - Kamera auf gesamte Szene ausrichten (dass man alles sieht)

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Aktuell habe ich es gelöst, indem ich vom hauptknoten der elemente (diese sind untereinander verschachtelt) ein boundingbox von THREE.js errechnen lasse und die camera dann einfach nach x und y moven sowie nach xyz schauen lasse (lookAt) ... nun ist das problem, dass ich den Viewport bzw. den zoom der kamera korrekt anpassen lassen will, dass das erzeugte (dynamisch ...) gesamtobjekt genau in den rahmen skaliert/gezoomt wird. Unabhängig ob es kleiner oder größer ist.

also zentriert hab ichs schon. zoom fehlt noch.