j4nk3y: Canvas als Daten vom selbstgeschriebenen Server importieren

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Hey,

Also kurz damit ich das richtig verstehe. Du baust also auf dem Server ein Bild mit Daten zusammen um es dann direkt ins Canvas zu zeichnen?

Wäre es nicht besser, nur die Daten vom Server zu holen und beim Client das Canvas aus den Daten zu zeichnen. Und die Daten per setInterval zu überschreiben und somit bei jedem Aufruf von render() das Bild aus den gerade zur Verfügung stehenden Daten zu zeichnen?

Gruß
Jo