Lieber Richard,
Wenn du die Ellipsen als Pfad wie in SVG erzeugst, sind dies Vektoren und es gibt keine umgebenden Rechtecke.
aha... Ich habe aber als Ausgangslage die Rechtecke. Von diesen schließe ich auf die Ellipsen. Aber gut, wahrscheinlich kann ich dann von den Ellipsen auf Vektoren schließen.
Dann kollidieren direkt diese Vektoren und nicht die umgebenden Rechtecke. Damit erübrigt sich jede Berechnung.
Das verstehe ich nicht. Ob Vektoren kollidieren, muss ich doch berechnen, oder wie soll ich Kollisionen von Elementen in meinem Spiel erkennen können?
In AdobeCC gibt es Software, welche diese Prozeduren perfekt beherrscht.
Das nützt mir aber in meinem Browsergame nichts.
Liebe Grüße,
Felix Riesterer.