dedlfix: Nachtrag: Zeitdifferenz

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Tach!

Du kannst aber die Abhängigkeit von Uhren drastisch reduzieren. Verwende ausschliesslich die Servertime.

Das mache ich ja gerade indem ich jedem Client alle 10ms die aktuelle Serverzeit schicke. Aber das würde ich gerne vermeiden da ich nicht weiß welche Last dies beim Server erzeugt wenn 'viele' Clients gerade verbunden sind.

Müssen denn die Clients Quellen der Uhrzeit sein? Ginge es auch, dass clientseitige Ereignisse erst dann einen Timestamp bekommen, wenn die Nachrichten dazu auf dem Server eintreffen?

dedlfix.