Problem mit Spritebewegung
bearbeitet von Gunnar Bittersmann@@Rolf B
> Natürlich würde man für den Abstand nicht $$\sqrt{(x_K-x_1)^2+(y_K-y_1)^2} > r$$ testen, sondern $$(x_K-x_1)^2+(y_K-y_1)^2 > r^2$$, das geht schneller und man muss r² nur einmal berechnen.
TIL (naja, vor ein paar Tagen): [`Math.hypot`](https://developer.mozilla.org/de/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/hypot)
LLAP 🖖
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*„Wer durch Wissen und Erfahrung der Klügere ist, der sollte nicht nachgeben. Und nicht aufgeben.“* —Kurt Weidemann