philipp: Die Bewegung der Maus überwachen

hi ihr, habe folgendes script, dass wenn eine minute lang die maus nicht bewegt wurde, den alert "jetzt" ausgibt: aber leider ist es eine endloschschleife, die ich nicht weg bekomme ...

<html>
<head>
 <title>Untitled</title>

<script>
<!--

var anistart = 0;

var zeit;
var hour;
var minute;

var zeit2;
var hour2;
var minute2;
var sekunde2;

var zeit3;
var sekunde3;

var pause = 1;

zeit = new Date();
 hour = zeit.getHours();
 minute = zeit.getMinutes();
 zeit = ''+hour+''+minute;

while (anistart != 1) {
 zeit2 = new Date();
 hour2 = zeit2.getHours();
 minute2 = zeit2.getMinutes();
 sekunde2 = zeit2.getSeconds();
 zeit2 = ''+hour2+''+minute2;
 if (zeit2 == (zeit+1)) {
  anistart = 1;
  alert('jetzt');
  }
 while (pause == 1) {
  zeit3 = new Date();
  sekunde3 = zeit3.getSeconds();
  if (sekunde3 == (sekunde2+5)) {
   pause = 0;
   }
  }
 }

function killTimeout () {
 zeit = new Date();
 hour = zeit.getHours();
 minute = zeit.getMinutes();
 zeit = ''+hour+''+minute;
 }

-->
</script>

</head>

<body bgcolor="#00ff00" onMouseMove="killTimeout()">

</body>
</html>

  1. Hallo,

    if (zeit2 == (zeit+1))

    Mach den Vergleich mit einem < . Vielleicht wird der Vergleich nicht genau getroffen.

    Gruß,
    Henning

    --
    Gruß aus Braunschweig
  2. Hi,

    hi ihr, habe folgendes script, dass wenn eine minute lang die maus nicht bewegt wurde, den alert "jetzt" ausgibt: aber leider ist es eine endloschschleife, die ich nicht weg bekomme ...

    while (anistart != 1) {
    zeit2 = new Date();
    hour2 = zeit2.getHours();
    minute2 = zeit2.getMinutes();
    sekunde2 = zeit2.getSeconds();
    zeit2 = ''+hour2+''+minute2;
    if (zeit2 == (zeit+1)) {
      anistart = 1;
      alert('jetzt');
      }
    while (pause == 1) {
      zeit3 = new Date();
      sekunde3 = zeit3.getSeconds();
      if (sekunde3 == (sekunde2+5)) {
       pause = 0;
       }
      }
    }

    Arrgh. Busy waiting ist böse[tm]

    Setze window.setTimeout ein, bei mousemove den Timer jeweils zurücksetzen.
    Details zu setTimeout usw. in SelfHTML.

    cu,
    Andreas