Hi!
Ähnlich wie bei anderen Onlinespielen oder dem Echtzeit-Strategie-Spiel Command&Conquer sol man sich dabei auch gegenseitig angreifen können und Einheiten des Gegners - oder bei Pech - seine eigenen Einzheiten vernichten.
Onlinespiel heisst, dass das ueber's Internet laeuft, also Spieler A aus Berlin mit Spieler B aus Koeln spielt? Oder einfach, dass das Spiel als Webseite aufrufbar ist und z.B. in JavaScript realisiert ist, dann aber beide (bzw. alle) Spieler vorm selben Rechner hocken muessen. Falls ersteres, wie soll da die Kommunikation aussehen? Immer Formulare zu einem Game-Server abschicken?
Wie ist mir das möglich? Muss dafür bei jeder Einheit für die einzelnen Gegnereinheiten immer ein eigener Angriffs- bzw. Verteidigungswert erstellt werden?
Ja, ich schaetze, das wird noetig sein, wenn Du Dir die Flexibilitaet erhalten willst, ueber die Wahl der A/V-Werte dafuer zu sorgen, dass ein sinnvolles Spiel moeglich wird.
Uebrigens wird dieses Konzept auch im Spiel Empire Earth (http://games.sierra.com/games/empireearth/) umgesetzt (welches ein sehr schoenes Spiel waere, wenn es nur mal laenger als 1/4 Stunde ohne Absturz laufen wuerde).
Auch wären mir Ratschläge hilfreich, in denen Tipps und Ideen dazu geäußert werden, wie es realisiert werden kann, wenn eine aus mehreren verschiedenen Einheiten bestehende Trupppe eine andere, ebenfalls aus mehreren Einheiten bestehende Truppe, angreift. Als Gegner sind dann sowohl stärkere als auch schwächere Einheiten vorhanden.
Entweder die Spieler steuern jede Einheit einzeln (wie seinerzeit bei History Line), oder Du stellst eine KI zur Verfuegung, die eine Strategie errechnet, um die eigene Truppe moeglichst gut wegkommen zu lassen. Dann koennte sich der Spieler darauf beschraenken, ganze Kampfverbaende zu dirigieren.
So long
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