submit()
Elmar
- javascript
hello allll,
also ein kruze frage:
dachte die funktion submit() hat die selben eigenschaften wie das input type="submit" !?! (bis auf das mit mailto: und newsgorup)
habe folgendes problem:
ich muss bei einem formular so einen button gestalten:
<img src="./bild.jpg" OnClick="document.formular.submit()">
funzzt supi, nur bemerkte ich folgendes problem:
<form ...... OnSubmit="alert('Test');"> // ist später für CheckFormular()
<input type="Submit">
-> das geht
nur:
<form ...... OnSubmit="alert('Test');">
<img src="./bild.jpg" OnClick="document.formular.submit()">
geht wiederrum nicht !?!?!
hat jemand einen tipp? idee?
danke
gruss aus den bergen ;-)
elmar
Hi,
<img src="./bild.jpg" OnClick="document.formular.submit()">
<input type="image" src="./bild.jpg" alt="Abschicken">
Eventhandler (wie onsubmit) werden nicht aufgerufen, wenn das "Event" durch Javascript ausgelöst wird.
cu,
Andreas
Hi,
<img src="./bild.jpg" OnClick="document.formular.submit()">
<input type="image" src="./bild.jpg" alt="Abschicken">
Eventhandler (wie onsubmit) werden nicht aufgerufen, wenn das "Event" durch Javascript ausgelöst wird.
[....]
ja das problem ist allerdings das im input type="image" keinerlei handles wie OnMouseOver etc. beachtet werden.
und das sollte aus grafischen gründen schon möglich sein => somit muss ich auf document.formular.submit() gehen.
habe jetzt versucht diese möglichkeit anzuwenden:
<im src="./bild.jpg" OnClick="CheckFormular()">
und in der function von CheckFormular() am ende ein
if(checkFormualr() == true)
document.formular.submit();
nur kommt da einen Out of memory on line .. mledung => irgend wleche andere idee, das in dieser funktion bei true, bzw. wenn keinerlei false auftachen gleichzeit ein submit ausgeführt wird!?!?
danke
gruss,elmar.
Hi Elmar,
wenn Du sowohl auf ein <input type="submit"...> als auch auf <input type="image"...> verzichtest, sondern das Formular über ein <img... onClick="xxx"> abschickst, benötigst Du den onSubmit-Handler nicht.
Du solltest ein Funktion schreiben, die onClick im Image ausgelöst wird und die dann erst mal die Formaulerangaben checkt und am Ende, wenn alles korrekt ist, den Submit macht. Sollten die Angeben nicht korrekt sein, löst Du einfach den Submit nicht aus.
Ok?
bluntburn
Hi Elmar,
wenn Du sowohl auf ein <input type="submit"...> als auch auf <input type="image"...> verzichtest, sondern das Formular über ein <img... onClick="xxx"> abschickst, benötigst Du den onSubmit-Handler nicht.
Du solltest ein Funktion schreiben, die onClick im Image ausgelöst wird und die dann erst mal die Formaulerangaben checkt und am Ende, wenn alles korrekt ist, den Submit macht. Sollten die Angeben nicht korrekt sein, löst Du einfach den Submit nicht aus.
naja das habe ich ja versucht zu probeiren, also es wird dann so ausgeführt:
onClick="CheckFormular()"
und in der funktion steht am schluss nach zahlreichen if() abfragen
folgende abfrage:
if(CheckFormualr() == true)
document.productadd.submit();
nur scheint das nciht ganz zu klappen => Out of memory !?
danke
gruss,elmar.
Hi Elmar,
definieren bitte am Anfang Deiner Funktion eine Variable, zB. checked=true. Wenn dann eine Formularangabe falscht ist, setzt Du diese Variable auf false. Am Ende überprüfst Du dann diese Variable...
bluntburn
also hier ein kleiner auszug der funktion:
function CheckForm() {
if(window.document.productadd.kategorie.value == 0||
window.document.productadd.kategorie.value == ''){
alert('ACHTUNG\nBitte eine Kategorie auswählen');
return false;
}
if(window.document.productadd.marke_input[0].checked == true &&
(window.document.productadd.marke.value == 0||
window.document.productadd.marke.value == '')){
alert('ACHTUNG\nBitte eine Marke auswählen');
return false;
}
if(window.document.productadd.marke_input[1].checked == true &&
(window.document.productadd.marke_input_text.value == '')){
alert('ACHTUNG\nBitte eine Marke eingeben');
return false;
}
.
.
.
if (CheckForm() == true)
window.document.productadd.submit();
}
danke!
gruss,elar.
Hi Elmar,
also
function CheckForm() {
var checked=true;
if(window.document.productadd.kategorie.value == 0||
window.document.productadd.kategorie.value == ''){
alert('ACHTUNG\nBitte eine Kategorie auswählen');
checked=false;
}
...
if(checked) window.document.productadd.submit();
}
Grüße,
bluntburn
Hi Elmar,
also
function CheckForm() {
var checked=true;
if(window.document.productadd.kategorie.value == 0||
window.document.productadd.kategorie.value == ''){
alert('ACHTUNG\nBitte eine Kategorie auswählen');
checked=false;
}...
if(checked) window.document.productadd.submit();
}
genau ;-)
nochmals danke ;-)
glaube es ist dochnoch zu früh ;-)
gruss,elmar.
[....]
sorry, habe leider zu früh abgesendet...
also habe es schon gechecked:
einfach oben eine var variable = true setzen,
und unten dann schaun ob sie noch immer true ist, oder shcon flase ;-)
danke!!
gruss,elmar.
Hi Elmar,
<form ...... OnSubmit="alert('Test');"> // ist später für CheckFormular()
das onSubmit erwartet einen Rückgabewert. Ist dieser true, wird das Formular abgeschickt, ist er false, dann nicht.
daher: onSubmit="return checkFunktion();"
Deine checkFunktion() muss also true oder false zurück liefern.
grüße,
bluntburn
Hi Elmar nochmal,
ich habe vergessen zu erwähnen, dass Du statt <input type="submit"...> <input type="image" src="DeinBild.gif" ...> als Submit-Button angeben musst.
Grüße,
bluntburn