Hallo Detlef
hmm
mal überlegen...
Ein anderer Ansatz könnte sein, die Animation nicht mit fester Schrittweite
ablaufen zu lassen sondern die Position zu berechnen, die der Klotz genau zu
diesem Zeitpunkt einnehmen müsste, und diese dann zu verwenden.
Das hätte seine Nachteile.
- man müsste bei jeder Bewegung die Zeit ermitteln, da müsste sich zeigen ob das nicht auch Zeit in anspruch nimmt
- ausserdem würdest du dich selbst nicht einholen. Wenn du eine langsame maschine hast und du würdest die Zeit nehmen und dann die Position deines Bildes berechnen wäre die zuerst berechnete Zeit schon wieder falsch.
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