Hi Leute, hab da ein Problem, ich hab ne Uhr geschrieben, hier mal der Code:
<html>
<body onload="Uhrstart()">
<img src='file:///C|/Dokumente%20und%20Einstellungen/Richard/Eigene%20Dateien/Eigene%20Bilder/Sebastian/www.ekiwi.de%20Dateien/Java%20Applets/clock/0lcdb0.gif' height='21' width='16'>
<img src='file:///C|/Dokumente%20und%20Einstellungen/Richard/Eigene%20Dateien/Eigene%20Bilder/Sebastian/www.ekiwi.de%20Dateien/Java%20Applets/clock/0lcdb0.gif' height='21' width='16'>
<img src='file:///C|/Dokumente%20und%20Einstellungen/Richard/Eigene%20Dateien/Eigene%20Bilder/Sebastian/www.ekiwi.de%20Dateien/Java%20Applets/clock/clcdb0.gif' height='21' width='16'>
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<script type="text/javascript">
var address = "file:///C|/Dokumente%20und%20Einstellungen/Richard/Eigene%20Dateien/Eigene%20Bilder/Sebastian/www.ekiwi.de%20Dateien/Java%20Applets/clock/";
var Zeit = new Array();
Zeit[0] = 2;
Zeit[1] = 3;
Zeit[2] = 5;
Zeit[3] = 9;
Zeit[4] = 5;
Zeit[5] = 9;
var bild1 = new Image();
var bild2 = new Image();
var bild3 = new Image();
var bild4 = new Image();
var bild5 = new Image();
var bild6 = new Image();
function Uhrstart() {
<!-- document.write("<img src='"+ address + "0lcdb0.gif' height='21' width='16'>"); //-->
<!-- document.write("<img src='"+ address + "0lcdb0.gif' height='21' width='16'>"); //-->
<!-- document.write("<img src='"+ address + "clcdb0.gif' height='21' width='16'>"); //-->
<!-- document.write("<img src='"+ address + "0lcdb0.gif' height='21' width='16'>"); //-->
<!-- document.write("<img src='"+ address + "0lcdb0.gif' height='21' width='16'>"); //-->
<!-- document.write("<img src='"+ address + "clcdb0.gif' height='21' width='16'>"); //-->
<!-- document.write("<img src='"+ address + "0lcdb0.gif' height='21' width='16'>"); //-->
<!-- document.write("<img src='"+ address + "0lcdb0.gif' height='21' width='16'>"); //-->
window.setTimeout("Uhr()",1000);
}
function Uhr(){
if (Zeit[5] < 9) {
Zeit[5]++;
} else {
Zeit[5] = 0;
Zeit[4]++;
}
if (Zeit[4] > 5) {
Zeit[4] = 0;
Zeit[3]++;
}
if (Zeit[3] > 9) {
Zeit[3] = 0;
Zeit[2]++;
}
if (Zeit[2] > 5) {
Zeit[2] = 0;
Zeit[1]++;
}
if (Zeit[1] > 9) {
Zeit[1] = 0;
Zeit[0]++;
}
if ((Zeit[0] > 1) && (Zeit[1] >3)) {
Zeit[0] = 0;
Zeit[1] = 0;
}
bild1.src = address + Zeit[0] +"lcdb0.gif";
bild2.src = address + Zeit[1] +"lcdb0.gif";
bild3.src = address + Zeit[2] +"lcdb0.gif";
bild4.src = address + Zeit[3] +"lcdb0.gif";
bild5.src = address + Zeit[4] +"lcdb0.gif";
bild6.src = address + Zeit[5] +"lcdb0.gif";
document.images[0].src = bild1.src;
document.images[1].src = bild2.src;
document.images[3].src = bild3.src;
document.images[4].src = bild4.src;
document.images[6].src = bild5.src;
document.images[7].src = bild6.src;
window.setTimeout("Uhr()",1000);
}
</script>
</body>
</html>
So, nun hab ich zwei Probleme
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Wieso funktioniert die HTML nicht, wenn ich oben die img's herausnehme und dafür die Komentare aus der Funktion Uhrstarten() herausnehme ???
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Lädt der Skript die Bilder jedesmal neu, wenn er hoch zählt??? Also wenn eine Stelle wieder bei 0 ist, lädt er dann das Bild komplet neu, oder holt er sich das vom Lokalen-System??? Sonst müsste mir einer erklären, wie ich die Bilder vorlade, damit ich die nicht immer neu laden muss, damit mein Traffic nicht platzt, sonst bräuchte ich für die Uhr knapp 1 MB in einer Minute.
Danke schon mal für alle Antworten