你好 Markus,
Du hattest ein paar Fehler drin, unter anderem einen in der
struct-Definition. Einen struct definiert man so:
  
struct ball_s {  
  SDL_Surface *display,*background;  
};  
Was du gemacht hast, war einen Struct ball zu definieren und dann eine
Variable ballargs anzulegen ;-) Hier ist mal die verbesserte Version (waren
sonst noch ein paar kleine Flüchtigkeitsfehler drin):
Ausserdem hab ich mal indent drüberlaufen lassen, damit man eine
vernünftige Formatierung hat... *g*
再见,
克里斯蒂安
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