你好 Markus,
Du hattest ein paar Fehler drin, unter anderem einen in der
struct-Definition. Einen struct definiert man so:
struct ball_s {
SDL_Surface *display,*background;
};
Was du gemacht hast, war einen Struct ball zu definieren und dann eine
Variable ballargs anzulegen ;-) Hier ist mal die verbesserte Version (waren
sonst noch ein paar kleine Flüchtigkeitsfehler drin):
Ausserdem hab ich mal indent drüberlaufen lassen, damit man eine
vernünftige Formatierung hat... *g*
再见,
克里斯蒂安