Hallo,
Du kannst das auch in einem Aufwasch machen, indem du in das BufferedImage
reinschreibst und danach das BufferedImage über Graphics(2D).drawImage(...)
ausgibst.
Was dann im Allgemeinen als Doppelpufferung bezeichnet wird ;)
Gruß
Christoph
Hallo,
Du kannst das auch in einem Aufwasch machen, indem du in das BufferedImage
reinschreibst und danach das BufferedImage über Graphics(2D).drawImage(...)
ausgibst.
Was dann im Allgemeinen als Doppelpufferung bezeichnet wird ;)
Gruß
Christoph