Moin,
Es fängt ja schon damit an, dass sich 16 nicht ohne Rest durch drei teilen lässt, was für RGB ja mehr als hilfreich wäre.
ja, bei flüchtiger Betrachtung des Problems schon. Dieses Dilemma gehen die Grafikkartenhersteller aber mit zwei unterschiedlichen Lösungen an.
Einige implementieren die angebliche 16bit-Farbtiefe in Wirklichkeit nur mit 15bit (5 für jede Komponente) und lassen eines ungenutzt.
Meistens werden aber die 16bits in der Verteilung 5-6-5 auf die Kompoenten R-G-B abgebildet. Damit trägt man dem physiologischen Umstand Rechnung, dass der Mensch dank seiner langen Evolution in seiner natürlichen Umgebung Grüntöne wesentlich feiner differenzieren kann als Rot- oder Blautöne.
An der grundsätzlichen Problematik, dass man beim Reduzieren von 8bit auf 5 (oder 6) eventuell Farbverfälschungen bekommt, ändert sich dadurch freilich nichts.
Schönen Tag noch,
Martin
Faulheit ist, mit dem Cocktailshaker in der Hand auf das nächste Erdbeben zu warten.