Hi!
- Ob eine Flocke bewegt werden soll oder nicht, muss ein Zufallswert bestimmen.
Eigentlich eher nicht. Wann sie losfällt schon. Das habe ich ja mit setTimeout zu Start des Fallens gemacht. Wenn sie fällt, dann fällt sie. Das Fallen ist ja auch keine großartige Berechnungn.
Naja, sie darf nicht über längere Zeit stehenbleiben, aber sie alle synchron zueinander zu bewegen, stell ich mir auch nicht sehr toll vor. Vor allem, wenn man aus Performancegründen die Wiederholrate herunter nehmen muss.
Lo!