c0de: Bild Qualität (best Practice)

Hallo ihr!

Ich hab ein set von Vector Graphiken, die ich jetzt in einen Header verarbeiten sollte. Am liebsten wäre mir natürlich SVG... aber nja M$... schon wissen...

Wie macht ihr das, das die Bilder keine extremen Qualitätsverlust machen?
Bei mir schauts momentan sogar so aus, das es einfach schrecklich ist!
Header Graphik

So auf 100% gehts ja noch, aber sobald man zoomt (ich denke ich bin nicht der einzige der fast nur gezoomt surft) wird es schrecklich...

Arbeiten tu ich mit Gimp, nicht aus Sparsamkeit sondern weil ich kein M$ & Apple Schrott haben will... Also Linux ^^

Habt ihr irgentwelche Ideen?
Mit welchen Bildformat hole ich am meisten raus? jpg oder?

Danke schonmal.
Grüsse, c0de

  1. Grüße,

    Ich hab ein set von Vector Graphiken, die ich jetzt in einen Header verarbeiten sollte. Am liebsten wäre mir natürlich SVG... aber nja M$... schon wissen...

    kann doch - ab7 oder so? die meisten hamster hamn es schon

    Wie macht ihr das, das die Bilder keine extremen Qualitätsverlust machen?
    Bei mir schauts momentan sogar so aus, das es einfach schrecklich ist!
    Header Graphik

    na ja...

    So auf 100% gehts ja noch, aber sobald man zoomt (ich denke ich bin nicht der einzige der fast nur gezoomt surft) wird es schrecklich...

    wie wäre es mit "antialiasing"?
    meist erzeugt man das bild in doppelter auflösung und skaliert es nachher runter - das macht die kanten nebnbei auch "weicher" sodass es nicht so verpixelt aussieht.
    MFG
    bleicher

    --
    __________________________-

    FirefoxMyth
    1. Grüße,

      Ich hab ein set von Vector Graphiken, die ich jetzt in einen Header verarbeiten sollte. Am liebsten wäre mir natürlich SVG... aber nja M$... schon wissen...

      kann doch - ab7 oder so? die meisten hamster hamn es schon

      Das check ich mal, aber is vieleicht im Moment noch nicht die Optimale Lösung..

      wie wäre es mit "antialiasing"?
      meist erzeugt man das bild in doppelter auflösung und skaliert es nachher runter - das macht die kanten nebnbei auch "weicher" sodass es nicht so verpixelt aussieht.

      Das klingt Spannend!
      Geht warscheinlich nicht mit CSS, aber das werd ich mir mal anschaun danke!

      L.g.

      1. Grüße,

        Geht warscheinlich nicht mit CSS, aber das werd ich mir mal anschaun danke!

        nein ich meine schon gimp - in Endauflösung ohne Zoom malt Chuck Norris
        MFG
        bleicher

        --
        __________________________-

        FirefoxMyth
        1. Hey

          Geht warscheinlich nicht mit CSS, aber das werd ich mir mal anschaun danke!

          nein ich meine schon gimp - in Endauflösung ohne Zoom malt Chuck Norris

          Lol... ich hab irgentwas von PHP gelesen... keine Ahnung wo das jetzt hin ist ^^

          Also danke nochmal!
          Ich ruf Chuck an er soll mir das zeigen xD

          L.g.

          1. So, für die die von Google und so hier landen, und gerne eine Komplette antwort hätten:

            Methode 1:
            Bild auf 200% Skalieren, und dann wieder -50% Skalieren mit dem Kubischen Logarythmus.

            Methode 2:
            Bild um 27.5° Kippen, und wieder zurück Kippen.

            Logischerwisse bei beidem Methoden nicht mit STRG-Z zurück, sondern die Aktion gegenteilig wiederholen!

            Grüsse
            c0de

            1. Hallo,

              Methode 1:
              Bild auf 200% Skalieren, und dann wieder -50% Skalieren mit dem Kubischen Logarythmus.

              meintest du vielleicht Algorithmus?

              Methode 2:
              Bild um 27.5° Kippen, und wieder zurück Kippen.

              Beide Methoden nutzen wohl aus, dass durch die zwangsläufig auftretenden Rundungsfehler scharfe Konturen verschlechtert werden. Das erreicht man auch ohne solche Klimmzüge durch Weichzeichnen.

              Ciao,
               Martin

              --
              Wie kann es sein, dass ich von 100 Gramm Schokolade zwei Kilo zunehme?
              1. Grüße,

                Beide Methoden nutzen wohl aus, dass durch die zwangsläufig auftretenden Rundungsfehler scharfe Konturen verschlechtert werden. Das erreicht man auch ohne solche Klimmzüge durch Weichzeichnen.

                der o.ä Gimp hat den Filter "kantenglättung" (unter filter->verbessern)was vllt etwas besser wäre, wobei ich ka habe was der filter genau tut.
                MFG
                bleicher

                --
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                FirefoxMyth
                1. der o.ä Gimp hat den Filter "kantenglättung" (unter filter->verbessern)was vllt etwas besser wäre, wobei ich ka habe was der filter genau tut.

                  Ja den hab ich auch schon entdeckt, funktioniert aber irgentwie nicht so gut und die vermuting liegt nahe das er genau das selbe tut ^^

                  Grüsse

  2. Hi,

    Header Graphik

    Wieso verwendest Du für ein Schwarz-Weiß-Bild das Format jpg statt png?

    cu,
    Andreas

    --
    Warum nennt sich Andreas hier MudGuard?
    O o ostern ...
    Fachfragen per Mail sind frech, werden ignoriert. Das Forum existiert.
  3. @@c0de:

    nuqneH

    Ich hab ein set von Vector Graphiken, die ich jetzt in einen Header verarbeiten sollte. Am liebsten wäre mir natürlich SVG... aber nja M$... schon wissen...

    Was spricht gegen SVG und einer Pixelgrafik als Fallback? <object ><img /></object>

    Bei mir schauts momentan sogar so aus, das es einfach schrecklich ist!

    Informiere dich, welches Grafikformat
    für welchen Zweck geeignet ist. [GIF-JPEG, GRAFIKFORMAT]

    Qapla'

    --
    Volumen einer Pizza mit Radius z und Dicke a: pi z z a