Pit16: dijkstra-Algorithmus

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Hi!

In meinem Spiel gibt es keine Knoten, sondern der Spieler bewegt sich frei über das Feld.

wie frei? 2d oder 3d oder sonstwas? wie liegen die hindernisse vor?

ich bastel gerade bisschen was mit raycasting zusammen. also 2D prinzipiell. Der Spieler kann sich frei auf einer MAP bewegen. Die Bots ebenfalls. Nur um Dijkstra zu implementieren, brauche ich eben ein übergeordnetes Knotensystem (Netz, Grid, was auch immer). Das sehe ich doch richtig...?