Hello Andi,
zunächst einmal solltest Du klären, ob Du die Aufgabe wirklich über das Protokoll HTTP/s lösen möchtest, oder ob da nicht ein zustandsorrientiertes Protokoll besser wäre.
Als Datenaustauschbasis bieten sich übrigens bis zu einer bestimmten Zugriffsrate/Sekunde immer noch Dateien an.
Wieviele Spieler sollen denn nachher mitspielen dürfen?
Welche Aktualitätsrate benötigen die? Regelmäßig Updates der Daten im Frontend, oder nur auf Abruf?
Liebe Grüße aus dem schönen Oberharz
Tom vom Berg