1UnitedPower: Noch ein three.js Problem..

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Meine Herren,

Das einzige was geändert wurde ist, den bestehenden Quellcode in das vorhandene Projekt einzubinden und statt #container auf width:100%; zu setzen dieser nur einen Teil der Breite / Höhe der Seite einnimmt. Ich vermute, dass das damit etwas zutun hat, weiß aber nicht wie ich es beheben könnte. Jemand Ideen?

Genau da liegt der Hund begraben.
Aus dem ersten Thead:

directionVector.x = ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1;  
directionVector.y = -( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1;

Du musst die Mauskoordinaten relativ zur Position und zur Größe des Containers ermitteln. Bisher hat obiger Code funktioniert, weil der Container eben den gesamten Viewport eingenommen hat.

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Hey Girl,
i wish you were asynchronous, so you'd give me a callback.