1UnitedPower: three.js object picking

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directionVector.x = ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1;  
directionVector.y = -( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1;  

Wie und wo registrierst du den Event-Handler.
Nimmt dein Canvas wirklich die gesamte Viewport-Höhe/Breite ein?