Hallo Gunnar,
man zeichnet ja selber.
Ja und? Bei jeder Änderung der Viewportgröße (Drehung des Geräts) immer wieder neu? Bei jedem Rein- und Rauszoomen immer wieder neu?
Ja und? Canvas kann ohne grössere Probleme mit 60 FPS zeichnen.
Das ist prinzipiell richtig, aber dafür ist die Canvas Hardware-beschleunigt (und frisst damit viel weniger Akku)
Ist das so, dass SVG nicht über die GPU läuft? Wenn ja, sollte das in den Browsern gefixt werden.
Sollte, ja ;-) sehe ich auch so.
und um Klassen weniger Komplex als SVG.
Den Gedanken von dir verstehe ich nicht. Bei SVG hat man lesbaren Quelltext; bei entsprechender Formatierung des Codes sieht man die Verschachtelung der Teile.
Bei Canvas hat man JavaScript-Suppe.
Bei SVG muss man eine komplett neue sehr komplexe Technologie lernen. Bei Canvas nur eine (sehr kleine) neue API.
LG,
CK