Rolf b: transform: rotateX(xxxdeg);

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Hallo,

finde ich sehr interessant, damit habe ich mich bisher nicht beschäftigt. In dem WIKI-Beispiel kapiere ich eins aber nicht:

transform: perspective(1000px) scale3d(1,1,3) rotate3d(1,0,0,20deg);

und

transform: perspective(333px) scale3d(1,1,1) rotate3d(1,0,0,20deg);

führen optisch zum gleichen Ergebnis. Täusche ich mich in dem Eindruck, als ob man hier mit scale3d versucht hat, den eigentlich falsch gewählten Z-Abstand der perspective-Transformation zu kompensieren?

Rolf