Hallo T-Rex,
Dann sind es Scheiben. Problem bleibt jedoch weiterhin bestehen.
Nö. Du kannst jetzt den Berührungspunkt bestimmen. Dann gilt
m1 × v1 + m2 × v2 = m1 × u1 + m2 × u2
(Impulserhaltung, v - Geschwindigkeiten vor dem Stoß, u - Geschwindigkeiten nach dem Stoß) und
m1 × v1² + m2 × v2² = m1 × u1² + m2 × u2²
(Energieerhaltung)
Um die Richtungen zu erhalten, zerlegst du die Geschwindigkeitsvektoren in ihre x- und y-Komponenten. |v| = sqrt(vx² + vy²)
Die Geschwindigkeiten nach dem Stoß sollten sich daraus berechnen lassen.
Bis demnächst
Matthias
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Pantoffeltierchen haben keine Hobbys.
¯\_(ツ)_/¯
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